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5 août 2020 à 15h00
16 minutes de lecture  
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Vers la fin de l’an 2000, à l’approche de la sortie occidentale, le magazine officiel de la Dreamcast aux États-Unis consacre sa couverture à Shenmue. Le rédacteur-en-chef raconte, dans son éditorial, une petite histoire. « J’ai rencontré le responsable produit de Sega, Eric Hammond, a un événement il y a quelques années. Je lui donnais du fil à retordre à propos de la Dreamcast – qui n’était pas encore sortie. Chaque fois que je soulevais un nouveau point – Sega s’est mis à dos les revendeurs, Sega s’est mis à dos les tiers, pourquoi Sega n’utilise pas le matériel 3Dfx plutôt que le PowerVR – il me regardait et souriait. Puis à la fin, il a dit : “Chris, j’étais inquiet pour les mêmes raisons. Mais je viens de rentrer du Japon et je jure que rien de tout cela n’a plus d’importance. Yu Suzuki travaille sur quelque chose qui va changer le monde.” Changer le monde ? Ne serait-ce pas le Virtua Fighter RPG dont on parle depuis longtemps ? Il a juste ri et a dit : “Tu verras.” »

Un an plus tôt, cette fois à l’approche de la sortie japonaise du jeu, c’est Next Generation qui faisait sa couverture sur Shenmue. Et là encore, on a le droit à une petite anecdote dans l’éditorial. « Nous avons eu beaucoup de développeurs qui sont passés dans les bureaux ce mois-ci, pour nous montrer les versions finales de leurs titres de fin d’année. On avait l’impression que tous ceux qui ont vu notre couverture en fabrication disaient quelque chose du genre : “Mec, j’ai vu pour la première fois ce truc en 1996, quand c’était Virtua Fighter RPG pour la Saturn. Yu Suzuki avait 50 personnes dessus à l’époque.” Au moment où il sortira, Shenmue pourrait bien avoir plus d’heures de travail consacrées à sa création que n’importe quel autre jeu dans l’histoire. »

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